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盗版率高达80% 安卓平台盗版软件问题的探讨

    死亡扳机(Dead Trigger)是一款非常受玩家们喜爱的第一人称僵尸射击游戏,而就在其开发商Madfinger Games由于盗版的困扰,最终决定将游戏的价格由已经相当低的0.99美元直接降至免费时,那个在软件领域中的古老问题再次引起了我们的思考:盗版对于开发者的影响究竟有多严重?当然了,每一个盗版软件的下载都意味着开发者口袋里的金钱的损失。而在这篇文章中,我们主要关注的是:Android平台中盗版问题的严重程度。

  僵尸 VS 骑士

  死亡扳机为我们的问题提供了一个很有趣的出发点。在死亡扳机之前发布的暗影之枪(Shadow Gun)同样是一款3D射击游戏,Madfinger注意到这款定价为8美元的游戏遭遇到了相当严重的盗版率。不过考虑到暗影之枪的高端定位,其盗版率同样高端这并不出乎我们的预料。在之后发布死亡扳机时,Madfinger希望通过降低游戏的售价来达到打击盗版的目的。然而事实却并不像Madfinger所预计那样,尽管游戏的售价相比之前的暗影之枪有非常可观的优惠力度,但是Madfinger表示死亡扳机的盗版率依然高达80%!

  死亡扳机游戏截图

  另一款横版动作游戏发条骑士(Wind-Up Knight)的开发者表示,他们的游戏在Android和iOS上的盗版率分别是12%和15%。是的,这款游戏的盗版率iOS比Android还要高上一点。不过这些数字是在发条骑士成为一款免费游戏之后统计的,而当发条骑士还是付费游戏时,其盗版率也高达80%,听起来很熟悉对吗?与之前的死亡扳机的盗版率几乎一样。

  另外一个共同点是两家公司都报告说几乎100%的中国玩家都是盗版用户(死亡扳机),将近100%的盗版游戏来自于中国(发条骑士)。

  东方大国的秘密

  作为一个每月Android手机激活量超过美国的国家,中国的数据自然是尤为重要的,这也向我们提出了一个问题:为什么中国的软件盗版率如此之高?中国在提高全球软件盗版率上做出了多大的贡献?第一个问题的答案可以从这里找到。这是谷歌(微博)提供付费软件的国家列表,很明显的中国并不在其中。大家都知道打击盗版很有效的做法之一就是提供方便的支付途径,但是在中国,至少谷歌是没有提供支付途径的。

  这并不仅仅意味着中国的Android用户不能购买付费软件,由于所有软件的内购也是采用同样的支付途径,因此中国的Android用户也无法购买IAP来使开发者们弥补失去的收入。总之无论是Android付费软件还是免费软件的内购,都从根本上就与中国用户无缘。

  毫无疑问,中国的盗版软件直接影响到了全球的盗版软件使用率。根据市场调研公司益普索(Ipsos)的数据显示,在中国有33%的公民拥有智能手机,而其中38%是Android系统手机。在一个人口超过13亿的国家中,这意味着有将近1.7亿的Android用户,接近全球Android用户的一半。虽然数据只是来自一家调查公司,未必十分准确,但其数量绝对是惊人的。但是正是在这全球Android用户最多的国家中,没有一位用户可以为软件付费。

  来自Ipsos的数据

  当然了,谷歌没能在中国开放付费软件的原因有很多,这并不是本文讨论的重点。不过即使谷歌最终做到了让中国用户付费软件,也依然有很多问题需要解决。比如开发者们可以很简单的绕过谷歌Play商店而将APK安装包直接分发给用户,这并不少见。

  iOS在反盗版上的优势?

  也许很多用户都觉得谷歌应该适当的收紧其系统的开放性。毕竟在Android系统上安装一款非谷歌Play商店的软件太简单了,你只需进入设置,开启第三方软件许可,然后下载安装APK包就可以了。而在iOS上,为了安装非官方商店的软件,用户必须将他们的设备越狱。显然这在反盗版上设置了一道很有效的障碍,很多用户考虑到保修和技术上的问题都不会去越狱。不过另一方面,像jailbreakme.com等一些网站已经将越狱的操作小白化了,再加上iOS设备种类极少,而都运行着相同的系统,所以系统的破解和越狱方法的公布也会非常及时。

  当然以上都是假设性的讨论,其实越狱一台苹果设备的难度与在Android设备上安装盗版软件相比差距并不很大。来自WDK的数据显示,两个系统的盗版率分别是android平台有15%而iOS平台则是18%,这样看来两个平台都不是盗版软件的温床。如果真的有哪个平台在反盗版上做的很出色的话,那么二者之间的差距不应该仅仅是3%。

  可惜目前我们掌握的数据并不多,开发者们也不愿意积极的提供其产品的盗版率来配合打击盗版。在最新版本的Android系统中,谷歌宣布加入了APK加密功能,究竟效果如何让我们拭目以待。

  我们应该做些什么

  首先应该停止那些关于哪个平台在反盗版上做的更好的讨论,尽管两个平台在处理盗版问题和安全隐私问题上的理念有很大不同,但是最终的结果其实区别并不是很大。

  最严重且最紧迫的问题其实是如何让中国的Android用户能够正常的购买软件。这也许是谷歌的责任,使开发者们不得不面对如此之高的盗版率。并且在问题解决之前,开发者们几乎无能为力,无论是降价、将重点放在IAP上而不是一次性的付费上、或是在网上抱怨,对解决问题都没有任何帮助。

  当然对于用户们来说,不要做小气鬼,支付一款几块钱的游戏其实并不会给你带来任何负担,毕竟开发者们需要吃饱饭才能给我们带来更多出色的作品。当然了如果你可以不用购买IAP而通掉一款游戏,也无可厚非。


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